Logo cs.nowadaytechnol.com

Microsoft Věří, že Google Má Infrastrukturu Na Podporu Stadiónů, Ale Dobrá Exkluzivita Je Klíčem K úspěchu V Tomto Odvětví

Obsah:

Microsoft Věří, že Google Má Infrastrukturu Na Podporu Stadiónů, Ale Dobrá Exkluzivita Je Klíčem K úspěchu V Tomto Odvětví
Microsoft Věří, že Google Má Infrastrukturu Na Podporu Stadiónů, Ale Dobrá Exkluzivita Je Klíčem K úspěchu V Tomto Odvětví

Video: Microsoft Věří, že Google Má Infrastrukturu Na Podporu Stadiónů, Ale Dobrá Exkluzivita Je Klíčem K úspěchu V Tomto Odvětví

Video: Microsoft Věří, že Google Má Infrastrukturu Na Podporu Stadiónů, Ale Dobrá Exkluzivita Je Klíčem K úspěchu V Tomto Odvětví
Video: Polska & Ukraina organizatorami EURO 2012 (Verdict) 2024, Březen
Anonim
Wccftech, com
Wccftech, com

Viceprezident pro Xbox Phil Spencer uvedl, že streamování v oblacích je nejpravděpodobnější budoucností her po představení Xbox E3 2018. Streamování her z cloudu nebylo obvyklým místem, ale konkurence začíná být nelítostná. Na GDC 2019 Google oznámil své plány s novým projektem streamování her s názvem Google Stadia. Microsoft pracuje na své službě xCloud měsíce a plánuje ji brzy otestovat; Amazon údajně pracuje na své službě streamování her a v neposlední řadě bude brzy uvedena také služba Apple Arcade.

Čtyři největší technologické společnosti se velmi snaží dostat do nové hry streamingových služeb, což může znamenat jen jednu věc, konkurence je tvrdá a ceny se sníží. Cloudových her má mnoho výhod, ale nemůžeme popřít jejich nevýhody. V rozhovoru pro The Telegraph hlavní marketingový ředitel Microsoftu pro Xbox Mike Nichols identifikoval některé problémy spojené s vyvíjející se technologií. Jeho cílem během rozhovoru byla Google Stadia; zmínil nejen to, co Stadiis dělá špatně, ale také připustil, co se xCloud mohl od Stadie naučit.

Exkluzivní

Nichols připustil, že cloudová infrastruktura Google má potenciál to uskutečnit, ale Google postrádá podporu od herních vývojářů. Na rozdíl od společnosti Microsoft nemá Google silné vztahy s vývojáři, aby mohl poskytovat obsah, který fanoušci chtějí. Řekl, Rozvíjející se konkurenti, jako je Google, mají cloudovou infrastrukturu, komunitu s YouTube, ale nemají tento obsah.„ViWccftech.

Vidíme, odkud pochází, Xbox se to těžce naučil. Víme, že prodejní rozdíl mezi PS4 a Xbox One je téměř 2: 1 a jediný kredit, který má Sony, je díky podpoře dev, kteří vydali skvělé exkluzivity. Aby společnost Microsoft získala potřebnou podporu pro vývojáře, usilovně se snažila získat mnoho studií, jako tomu bylo v loňském roce.

Cloudové streamování vs místní zpracování

Porovnal „gaučový zážitek“, který prodávají prostřednictvím svých domácích konzolí, a „kdykoli a kdekoli v jakémkoli zařízení“, Google Stadiwill v budoucnu prodá. Řekl, že bez ohledu na dostupnost xCloud budou zkušenosti, které hráči získají ze svých konzolí Xbox nebo počítačů se systémem Windows, mnohem lepší než cloudové hraní.

Primárním problémem, který může z cloudového hraní vyplynout, je latence; Google to zjistil během svého Streamování projektu. Zpoždění může přijít kvůli špatnému spojení se serverem nebo kvůli hardwarovým omezením. Zpoždění vstupu se také stalo významným problémem konkrétně v konkurenčních hrách. Google se snažil zmírnit problémy s latencí, ale latence kvůli připojení bude vždy přítomna. Na druhé straně při lokálním vykreslení hry existují minimální nebo žádné problémy s latencí.

Grafika hry navíc trpí kvůli cloudovému vykreslování; Důvodem je skutečnost, že výstup, který uživatelé dostávají, je v podstatě komprimované video a komprese zhoršuje kvalitu videa. Uživatelé si mohou vybrat rozlišení své hry pouze v závislosti na jejich připojení. Když se však hra vykresluje lokálně, hráči mají širokou škálu možností video výstupu konkrétně v hraní PC.

Cloudové streamování může být pro hraní her budoucností, ale musí před sebou ještě dlouhou cestu. Mezitím jsou zde konzoly a počítače, které tu zůstanou na nějakou dobu.

Doporučuje: